Cel gry
Gracze wcielają się w leśnych opiekunów. Rozbudowują swój las z kafelków o różnych kolorach, poruszają pionkami zwierząt po leśnych ścieżkach i realizują misje, zbierając punkty zwycięstwa.
Kafelki i kolory
W grze występuje 6 kolorów darów lasu:
- Niebieski - Woda (💧)
- Zielony - Liście (🍃)
- Czerwony - Owoce (🍓)
- Szary - Minerały (💎)
- Fioletowy - Kwiaty (🌸)
- Żółty - Grzyby (🍄)
Każdy kafelek ma dwie strony: Las (kolor dominujący z podglądem punktów) oraz Misję (sekwencja kolorów do przejścia i punkty zwycięstwa).
Przebieg tury
Tura gracza składa się z 3 kroków:
- Uzupełnienie i opcjonalny reset zasobów:
Wspólna pula zawiera 6 kafelków. Gracz może raz na turę odwrócić 1 wcześniej zrealizowaną misję (oznacza to -1 VP na koniec gry), aby zrzucić 6 kafelków i dobrać 6 nowych.
- Rozbudowa lasu: Gracz wybiera jedno z dwojga:
- Bierze 2 kafelki lasu i dokłada je do swojego lasu.
- Bierze 1 kafelek, odwraca go na stronę misji, dokłada do lasu i stawia na nim pionek zwierzęcia ze swojej rezerwy.
Każdy nowy kafelek musi stykać się bokiem z co najmniej jednym kafelkiem leżącym już w lesie.
- Realizacja misji (opcjonalnie): Przesunięcie pionków po ścieżkach.
Realizacja misji
- Pionek stojący na kafelku misji musi przejść przez sąsiadujące kafelki lasu w kolorach dokładnie odpowiadających sekwencji misji (od lewej do prawej LUB od prawej do lewej).
- Kluczowa reguła spójności lasu: Po zrealizowaniu misji jej kafelek jest usuwany do stosu punktów gracza. Nie wolno zrealizować misji, jeśli jej usunięcie podzieliłoby las na dwie lub więcej części!
- Kafelek, na którym pionek zakończył ruch, zostaje odwrócony na stronę misji. Jeśli na nowej misji stoi pionek i ścieżka jest dostępna, można ją zrealizować natychmiast w tej samej turze!
Kafelek początkowy
Posiada specjalną misję A - B - C - D - E - A: ruch musi zacząć się i skończyć na kafelkach lasu tego samego koloru, a 4 kafelki pomiędzy nimi muszą mieć 4 różne, niepowtarzające się kolory.
Karty Premii za serie misji
Jeśli gracz w jednej turze zrealizuje więcej niż jedną misję, otrzymuje kartę premii:
- 2 misje w turze = Karta +2 (4 sztuki w grze)
- 3 misje w turze = Karta +3 (3 sztuki w grze)
- 4 misje w turze = Karta +4 (2 sztuki w grze)
- 5+ misji w turze = Karta +5 (1 sztuka w grze)
Jeśli pula danej karty jest wyczerpana, gracz pobiera najwyższą dostępną kartę niższego rzędu.
Koniec gry i wyłonienie zwycięzcy
Koniec gry następuje po osiągnięciu limitu misji (10 dla 2 graczy, 9 dla 3, 8 dla 4) lub wyczerpaniu woreczka. Dokończana jest runda do równej liczby tur.
Wynik = Punkty za misje + Karty premii - (1 pkt za każdy odwrócony kafelek resetu). W razie remisu wygrywa gracz z mniejszą łączną liczbą kafelków w lesie i na stosie.
Zasady Trybu Jednoosobowego
- Gracz ma 12 rund na torze rund.
- Używa 4 pionków zwierząt w 4 różnych kolorach (niebieski, zielony, żółty, czerwony). Zrealizowaną misję przypisuje się do koloru pionka, który ją przeszedł.
- Brak kart premii combo.
- Koniec rundy: z woreczka losowany jest 1 kafelek na tor rund, a z zasobów usuwane są wszystkie kafelki tego samego koloru.
- Ukończenie każdego zadania poziomu nagradza gracza +1 dodatkową rundą (kafelek wsuwany jest pod kartę wyzwania).
- 6 zróżnicowanych poziomów z progami od 60 do 95 punktów!